ជួយកុមារឱ្យរៀនគណិតវិទ្យាតាមរយៈល្បែងកំសាន្តនិងល្បែងកំសាន្ត។
ដោយមានអ្នកលេងហ្គេមជិត ១០០ លាននាក់នៅទូទាំងពិភពលោកប៉ាហ្សាកំពុងឈានមុខគេក្នុងការធ្វើជាអ្នកនាំមុខគេនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមទូរស័ព្ទចល័តកុមារ។
លេងនិងរៀនគឺជាក្រុមហ៊ុនអេឌីធីចហ្គេមដែលបង្កើតហ្គេមទូរស័ព្ទចល័តអប់រំសម្រាប់កុមារ (មតេយ្យដល់ថ្នាក់ទី ៥) ដែលអាចឱ្យពួកគេរៀនអនុវត្តនិងបង្កើនជំនាញគណិតវិទ្យានិងអានរបស់ពួកគេតាមរបៀបរីករាយនិងទាក់ទាញ។
លក្ខណៈពិសេស:
* តម្រឹមតាមស្តង់ដារស្នូលទូទៅ។
* រចនាដោយគ្រូនិងអ្នកអប់រំ។
* គ្មានការផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្មបរិស្ថានសុវត្ថិភាព។
* ស្រឡាញ់ក្មេងៗនិងឪពុកម្តាយដូចគ្នា។
* ការសិក្សាអាដាប់ធ័រ។
* តំបន់មាតាបិតាជាមួយនឹងរបាយការណ៍វឌ្ឍនភាពរបស់កុមារ។
* អនុវត្តតាមប្រធានបទ - អនុវត្តជំនាញណាមួយនៅពេលណាមួយ។
* មាន ១៩ ភាសា។
កម្មវិធីសិក្សាគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី ២៖
ការបន្ថែម។
   - បង្កើតលេខមួយក្នុង ១០០ ។
   - បន្ថែម ៣ លេខក្នុង ១០០ ។
   - សមីការតុល្យភាពក្នុង ១០០ ។
2. ដក។
   - បង្កើតលេខមួយក្នុង ១០០ ។
   - ដកលេខចំនួន ៣ ក្នុង ១០០ ។
   - សមីការតុល្យភាពក្នុង ១០០ ។
3. តម្លៃទីកន្លែង។
   - រាប់សិបនិងមួយដែលមានគូប។
   - មូលដ្ឋាន ១០០ ជាមួយគូប។
   - រាប់រយដប់និងមួយដែលមានគូប។
   - គុណ ១០០ ។
   - កំណត់តួលេខ។
   - បន្ថែមរាប់រយដប់និងមួយ។
4. ការរាប់និងការប្រៀបធៀប។
   - ខ្សែលេខដល់ ១០០០ ។
   - ប្រៀបធៀបលេខរហូតដល់ ១០០០ ។
   - លេខធំបំផុត / តូចបំផុត។
   - រាប់ត្រឹមអាយុ ១០០ ឆ្នាំ។
   - រំលងលំដាប់រាប់។
   - រាប់ទៅមុខនិងថយក្រោយ។
   - កំណត់លេខបន្ទាប់ / លេខមុនតាមលំនាំ។
   - កំណត់លេខសេសបន្ទាប់ / លេខមុនឬលេខគូ។
ធរណីមាត្រ។
   - កំណត់អត្តសញ្ញាណរូប 2D ។
   - រាប់ផ្នែកនិងជ្រុង។
   - ប្រៀបធៀបជ្រុងនិងជ្រុង។
   - ស៊ីមេទ្រី។
   - ត្រឡប់, ងាកឬរុញ។
   - កំណត់រូបរាងត្រីមាត្រ។
   - បរិវេណ។
6. គុណនិងចែក។
   - គុណរហូតដល់ ២៥ ។
   - ចែកដោយ ១-៥ ។
   - ជ្រើសរើសសញ្ញាត្រឹមត្រូវ។
7. ប្រភាគ។
   - កំណត់ភាគហ៊ុនស្មើ។
   - ពាក់កណ្តាល, ភាគបីនិងទីបួន។
   - កំណត់ប្រភាគ។
   - ប្រៀបធៀបប្រភាគ។
8. ការវាស់វែងនិងទិន្នន័យ។
   - ប្រវែងវត្ថុ។
   - ប្រវែងឬទម្ងន់។
   - ប្រៀបធៀបនិងបំលែងប្រវែងនិងទំងន់។
   - ប្រវែងប៉ាន់ស្មាន។
   - ទំងន់ប៉ាន់ស្មាន។
   - នាឡិកាឌីជីថលរហូតដល់ប្រាំនាទី។
   - តើវាម៉ោងប៉ុន្មានក្នុងទំរង់ ២៤ ម៉ោង។
   - រាប់នាទីទៅមួយម៉ោងបន្ទាប់។
   - ក្រាហ្វិចអាន។
9. ការបន្ថែមកម្រិតខ្ពស់។
   - បន្ថែមពហុគុណ ១០០ ។
   - ៣ ខ្ទង់ + ១ ខ្ទង់ដល់ ១០០០ ជាមួយនឹងការរៀបចំជាក្រុម។
   - ៣ ខ្ទង់ + ២ ខ្ទង់ដល់ ១០០០ ជាមួយនឹងការរៀបចំជាក្រុម។
   - ៣ ខ្ទង់ + ៣ ខ្ទង់ដល់ ១០០០ ជាមួយនឹងការរៀបចំជាក្រុម។
   - បង្កើតលេខមួយក្នុង ១០០០ ។
ការដកកម្រិតខ្ពស់។
   - ដកពហុគុណ ១០០ ។
   - ៣ ខ្ទង់ - ១ ខ្ទង់ដល់ ១០០០ ជាមួយនឹងការតំរៀបជាក្រុម។
   - ៣ ខ្ទង់ - ២ ខ្ទង់ដល់ ១០០០ ជាមួយនឹងការតំរៀបជាក្រុម។
   - ៣ ខ្ទង់ - ៣ ខ្ទង់ដល់ ១០០០ ជាមួយនឹងការតំរៀបជាក្រុម។
   - បង្កើតលេខមួយក្នុង ១០០០ ។
ទាក់ទងមកពួកយើង
ការឆ្លើយតបរបស់អ្នកគឺមានសារៈសំខាន់ណាស់សម្រាប់ពួកយើងដូច្នេះយើងចូលចិត្តស្តាប់ពីអ្នក!
ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមរបស់យើងមានសំណូមពរបញ្ហាបច្ចេកទេសដើម្បីរាយការណ៍ឬអ្វីផ្សេងទៀតដែលអ្នកចង់ចែករំលែកសូមផ្ញើអ៊ីមែលទៅ៖ info@playandlearn.io
ល័ក្ខខ័ណ្ឌនៃការប្រើប្រាស់។
https://playandlearn.io/terms.html ។
ការជាវ។
ទទួលបានសិទ្ធិចូលមើលប្រធានបទគណិតវិទ្យាមាតិកានិងលក្ខណៈពិសេសទាំងអស់ដោយគ្មានដែនកំណត់ជាមួយនឹងគម្រោងនៃការជាវខាងក្រោមណាមួយ។
ការជាវប្រចាំឆ្នាំ, ៣ ខែ, ប្រចាំខែនិងប្រចាំសប្តាហ៍។ តម្លៃអាចខុសគ្នានៅក្នុងប្រទេសផ្សេងៗគ្នា។
ការទូទាត់នឹងត្រូវគិតថ្លៃតាមគណនី iTunes របស់អ្នកលើការបញ្ជាក់ពីការទិញ។ គណនីនឹងត្រូវគិតថ្លៃក្នុងរយៈពេល ២៤ ម៉ោងមុនពេលចុងបញ្ចប់នៃរយៈពេលបច្ចុប្បន្នជាមួយនឹងតម្លៃនៃផែនការជាវដែលបានជ្រើសរើស។ ការជាវបន្តដោយស្វ័យប្រវត្តិលុះត្រាតែការបន្តឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិត្រូវបានបិទយ៉ាងហោចណាស់ ២៤ ម៉ោងមុនពេលចប់រយៈពេលបច្ចុប្បន្ន។ ផ្នែកដែលមិនបានប្រើនៃរយៈពេលសាកល្បងឥតគិតថ្លៃនឹងត្រូវបាត់បង់នៅពេលដែលអ្នកទិញការជាវ។ អ្នកអាចគ្រប់គ្រងការជាវរបស់អ្នកនៅក្នុងការកំណត់គណនី។ សូមទស្សនា៖ http://support.apple.com/kb/ht4098 សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម។
ស្លាកសញ្ញា PAZU និង PAZU គឺជាពាណិជ្ជសញ្ញារបស់ Pazu Games LTD © ២០១៩ ។
បានដំឡើងកំណែនៅ
13 តុលា 2025