航海霸業-中世紀海戰手游

Nakupi v aplikaciji
100 tis.+
Prenosi
Kategorija vsebine
USK: Za vse starosti
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona

O tej igri

1. Zvesto obnovite ozadje časa po sklicevanju na veliko količino podatkov
Na evropski celini so ljudje po izkušnjah renesanse in intelektualnega razsvetljenja močno osvobojeni in njihova želja po novih stvareh je spodbudila proces civilizacijskega raziskovanja. Kopičenje bogastva je spodbujalo blaginjo poslovanja in napredek tehnologije je omogočila hitrejšo in daljšo evropsko civilizacijo, ki se drži celine, ki je začela novo oceansko dobo.
Med produkcijo igre je bilo uporabljeno veliko število pomembnih zgodovinskih gradiv, od umetniškega sloga do uporabe besed, in si prizadevajo obnoviti slog velike navtične dobe. Sredozemski slog, azijska in latinskoameriška arhitektura sloga in trgovina s posebnostmi so vse iz zgodovinskih zapisov. Znani znani kapitani in raziskovalci bodo igralcem omogočili izjemno igralno izkušnjo.

2. Edinstven sistem trgovanja, vedenje igralcev vpliva na ceno transakcije
Vemo, da ceno blaga v resnici v glavnem določajo stroški in razmerje med ponudbo in povpraševanjem.V večini trgovinskih iger so odkupne in prodajne cene blaga skoraj nespremenjene, kar je povsem zunaj sveta. Prizadevamo si, da bi ustvarili zelo realen sistem trgovanja, ki bi igralcem omogočil občutek resničnosti.
V igri je cena blaga v glavnem odvisna od igralčevega vedenja pri trgovanju. Koncentrirana trgovina določenega blaga lahko povzroči, da cena blaga v določenem mestu strmo pada, močni igralci pa lahko celo prevladujejo nad nihanjem cen blaga. Zaradi nenehno spreminjajočih se dražljajev je vsaka trgovina navdušena nad negotovostjo.

3. Prave in znane trgovske posebnosti
Več deset mest v igri je izbralo znana pristanišča iz obdobja velike plovbe, od Severnega morja, Baltskega in Sredozemskega morja. Vsako mesto proizvaja posebno blago z velikimi regionalnimi značilnostmi. Odnos ponudbe in povpraševanja po blagu določa razlika v ceni., Igralci morajo dojeti čas teh cenovnih razlik, da ostanejo nepremagljivi v trgovini.

4. Odločilna bitka med strežniki, ki pripada kralju
Igra podpira podatkovno komunikacijo med več nabori strežnikov, tako da lahko igralci na vseh strežnikih sodelujejo na istem bojnem polju in se borijo v različnih taborih. Končni zmagovalec bo osvojil naslov prvenstva med strežniki in ga vsi igralci občudovali.


【kontaktiraj nas】
Če imate kakršna koli vprašanja ali predloge, nam lahko neposredno posredujete povratne informacije prek funkcije [Feedback] v gumbu [Customer Service] v igri.
Na nas se lahko obrnete tudi na naslednje načine: FB —— https: //www.facebook.com/wifigame.2018
ID vrstice: oceantradeking
Posodobljeno dne
22. okt. 2025
Na voljo v:
Android, Windows*
*Uporablja tehnologijo Intel®

Varnost podatkov

Razumevanje, kako razvijalci zbirajo in razkrivajo vaše podatke, je prvi korak do varnosti. Varovanje podatkov in zagotavljanje varnosti podatkov se morda razlikujeta glede na vašo uporabo, območje in starost. Razvijalec je zagotovil te podatke in jih bo sčasoma morda posodobil.
Ta aplikacija lahko deli te vrste podatkov z drugimi ponudniki.
Lokacija, Osebni podatki in še 4
Ta aplikacija lahko zbira te vrste podatkov.
Lokacija, Osebni podatki in še 4
Podatki niso šifrirani
Zahtevate lahko izbris podatkov

Novosti

溯光引魂
·滄海名宿,萬國海匯!
·時光長河中的英魂漸漸蘇醒,時光的淬煉使他們獲得了無窮的神力。
·新增船長命魂系統,可以喚醒船長命魂,獲得海量屬性與技能增強,同時獲得各項魂值!
·命魂可以通過溯魂引和浮光魂引進行抽取。
·遊戲內會定期與不定期開放各種命魂卡池,敬請期待。

禦武斬破
·禦魂斬破,妙用無窮!
·新增魂力系統與相關玩法:武魂、禦魂、斬魂,每一項魂值都會為航海家帶來一項新的能力!
·禦魂:將為船隻帶來魂盾,魂盾持續期間,船隻可獲得額外全局減傷,並免疫絕大部分魂力傷害(可與其他免傷疊算)。
·斬魂:將為船隻帶來斬魂效果,斬破敵方魂盾;若敵方沒有或失去魂盾時,額外造成總傷害百分比的破魂傷害(可與其他所有增傷疊算)。
·武魂:攻擊時都會附帶基於總傷害的魂擊傷害,武魂值越高,魂擊傷害越高,且不會受到除魂盾減傷之外的傷害減免。
·各項魂值可以通過命魂獲得。
仿徨之海
·擊破虛空,跨越現實!
·新增超難挑戰彷徨之海!
·難度極高!難度極高!難度極高!
·仿徨之海分為:普通挑戰-現實裂隙與煉獄挑戰-什刹之海!
·請不要輕易嘗試!