
chen小羽コバの
我在蔚藍檔案已經玩六年了,算是老玩家的程度,先說這遊戲的優點,首先,遊戲的角色非常可愛很喜歡,然後角色的羈絆劇情和動畫也很有趣,學生還會捉弄老師很好笑,玩法很簡單易懂,再來缺點的話,就是在抽10連抽的角色,這是我個人的感覺,好像每次都要碰碰運氣的樣子,機率低就現不刁難了,在按10抽的鈕前,就會先看自己的寶石還剩多少,並且暗自乞求能否抽到剩下沒抽到的角色,但是按下去剎那間,運氣好的抽中三星一~二個,有時會抽到重複的角色,運氣差的一星和二星,尤其是一星角色有夠多很無奈,最差的只好200保底,我又嫌太多,就只能多加考慮了,接下來養角色很耗材,雖然有些地方不太滿意,但說實話我已經對這檔案很有感情了,要我選擇其他遊戲的話,我還是會選擇蔚藍檔案,因為角色可愛、劇情精彩、玩法簡單,我覺得這樣就夠好了,其餘的再慢慢設計就行,最後希望蔚藍檔案能繼續留存下去,或許這就是玩久留下的愛!
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裴欣奕
這遊戲的總力戰就是來噁心人的 不知道為何角色多走一小步,不知道為何怪物跑去打不到的地方,不知道為何怪物目標錯亂,再安定的打法永遠有你打幾十次都固定的情況,突然就風雲變色,甚至再也無法再現的狀況 沒爆擊傷害不夠那也就算了,我菜學生培養不夠,那我不要去挑戰不符合的難度,但要是同樣配置同樣打法打了兩天順順過,但第三天只要運氣不好就是怎麼打怎麼炸,你要我怎麼不生氣 總力戰這一週期間社畜加完班還要每天都要被綁住至少打通一次,然後就被關卡裡的RNG搞到炸票,原本預期20分鐘內結束的遊戲,要多耗一兩個小時就為了凹一場前兩天只要一兩場就輕鬆過關的東西,看著任務到期或是最終分數不足拿不到獎勵,我能不心態炸裂跑來砍評價嗎
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友人
新增送十點體力性質跟每日公會報到性質重疊嚴重,感覺從小福利?變成懶癌的噩夢,本來就是長草期,上線完成每日任務積攢石頭就下線,結果又要多一個步驟拿十點體力,讓原本遊戲性就不高的情況下進一步稀釋૮₍°□°₎ა૮ ˙Ⱉ˙ აʢᴗ.ᴗʡᶻ,還有不管是哪個模式對我而言都是換湯不換藥,多一個模式樂趣不會增加,而打重複的舊活動樂趣也在減少,希望這方面能簡化,保留上次打的隊伍記錄,可以消化體力一鍵跳過
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